🎹 SONIC CORE DESIGNの依頼内容を送信する|企業・人物・文化から、音になる核を実装する
SONIC CORE DESIGN REQUEST
🧸🎹🎤📡✨
このページは、
FaeryBearの
SONIC CORE DESIGN
について、
具体的な依頼内容を送信するための受付ページでし。
ここでは、
企業。
ブランド。
人物。
キャラクター。
文化。
実話。
出来事。
映像。
既存資料。
などから、
《音として残すべき核》を抽出し、楽曲・テーマ・歌詞・メロディ・サウンドへ実装する案件
を受け付けまし。
このページは、
無料相談。
無料作曲。
無料作詞。
無料企画。
無料サウンド提案。
を行うためのページではないでし。
また、
依頼前に、
完成した歌詞。
メロディ。
コード進行。
譜面。
楽曲構成。
まで用意しておく必要もないでし。
最初に受け取るのは、
SOURCE
でし。
企業資料。
人物。
口癖。
出来事。
文化。
写真。
映像。
キャラクター。
Webサイト。
記事。
ブランドストーリー。
現在ある音。
既存楽曲。
などから、
何がSONIC COREになり得るのか。
を確認しまし。
🎧 完成した曲のイメージがなくても送信できまし
たとえば、
企業独自のテーマ音楽を作りたい。
創業者や企業史を一曲へ残したい。
社内文化や人物を音楽化したい。
キャラクターのテーマ曲が欲しい。
実話やCASEから楽曲を作りたい。
ブランド動画に専用音楽を付けたい。
短くても記憶に残る音が欲しい。
既存の世界観を音へ広げたい。
人物やブランドに、
「これを聞くとこの存在が戻ってくる」
という音を持たせたい。
こうした状態から、
依頼内容を送信できまし。
最初から、
「ポップスにしまし」
「30秒にしまし」
「ピアノ中心にしまし」
と決める必要はないでし。
先に見るのは、
何がすでに存在しているのか。
その中で、何を音として残すべきなのか。
聴いた人に、何を再生させたいのか。
でし。
そこから、
必要な制作範囲を決めまし。
🧠 FaeryBearが最初に確認するもの
案件によって違いましが、
主に確認するのは、
現在あるSOURCE。
音へ実装したい対象。
制作目的。
想定する使用場所。
人物・企業・ブランドの背景。
現在まだ伝わっていないこと。
音として残したいもの。
既存のキャラクター・世界観。
希望時期。
予算。
動画・ビジュアル等への展開予定。
などでし。
全部が決まっている必要はないでし。
現在分かっている範囲
で大丈夫でし。
その内容を確認して、
そのままSONIC CORE DESIGNへ進めるか。
先に、
キャラクターIP設計
構造・世界観ビジュアル設計
動画・メディア実装
などと接続した方がいいか。
も含めて確認しまし。
🏢 企業・ブランドから音を作る場合
企業向けSONIC CORE DESIGNでは、
単に、
「社歌を作りたい」
「ブランドっぽいBGMが欲しい」
だけで考えないでし。
企業の中には、
創業者の口癖。
長年続く文化。
商品が生まれた瞬間。
社員だけが知っている出来事。
店舗の音。
工場の音。
顧客との定番のやり取り。
企業史の転換点。
ブランドを象徴する言葉。
が存在することがありまし。
そこから、
その企業を、その企業にしている音の核
を読みまし。
それを、
テーマ曲。
ブランド音楽。
企業文化SONG。
短い記憶フレーズ。
映像音楽。
などへ実装できまし。
🎭 人物・キャラクターから音を作る場合
人物やキャラクターには、
その存在を一瞬で呼び戻す、
言葉。
口癖。
間。
反応。
行動。
関係性。
事件。
がありまし。
たとえば、
一つの名前。
一つの口癖。
一つの反復フレーズ。
だけで、
人物全体が立ち上がることもあるでし。
その場合、
音楽の本体は、
豪華な編曲ではなく、
その存在を呼び戻すSONIC KEY
になりまし。
キャラクターそのものの核がまだ定まっていない場合は、
先に、
👉[キャラクターIP設計を見る]
へ接続することもありまし。
🎬 動画・映像から音を設計する場合
動画へ、
「それっぽいBGM」
を後から付けるだけではないでし。
動画の中で、
何が起きているのか。
誰が主役なのか。
どこで意味が変わるのか。
どこで視聴者に残したいのか。
どんな世界なのか。
を読み、
その対象専用の、
テーマ。
反復音。
声。
リズム。
音色。
サウンド。
として実装しまし。
つまり、
VIDEOのための音
ではなく、
VIDEOの中に存在する本体へ接続した音
を作るでし。
👉[動画・メディア実装を見る]
🎨 世界観・ビジュアルから音へ展開する場合
すでに、
キービジュアル。
世界観画像。
ブランドビジュアル。
キャラクター画像。
構造図。
などがある場合、
その視覚世界から、
音へ展開することもできまし。
色。
空気。
人物。
象徴。
関係性。
世界観。
空間。
を、
音楽。
声。
音色。
反復。
へ置き換える。
VISUAL OS → SONIC CORE
という接続でし。
👉[構造・世界観ビジュアル設計を見る]
💰 制作費について
SONIC CORE DESIGNは、
単純に、
「1曲いくら」
だけでは決まらないでし。
どこまで、
SOURCEを読むのか。
人物・企業のヒアリングが必要か。
SONIC CORE抽出だけか。
歌詞設計まで行うか。
作曲まで行うか。
音源制作まで行うか。
動画。
Visual OS。
Character IP。
との統合があるか。
によって、
制作範囲が変わるからでし。
そのため、
案件内容を確認したうえで、
制作範囲
料金
納期
進行方法
をご案内しまし。
🧭 送信後の流れ
フォームから、
依頼内容を送信
↓
FaeryBearでSOURCE・目的を確認
↓
対応可否を確認
↓
必要なSONIC CORE設計範囲を整理
↓
対応可能な場合、
制作内容・料金・納期・進行方法をご案内
↓
双方で条件確認
↓
正式申込み・契約
↓
制作開始
でし。
フォーム送信だけで、
正式申込み。
契約成立。
制作開始。
にはならないでし。
また、
この段階で無料の、
歌詞案。
メロディ案。
楽曲案。
サウンド案。
構成案。
を作成するものでもないでし。
📩 SONIC CORE DESIGN REQUEST
音楽・サウンド設計|依頼内容受付フォーム
このフォームでは、
完成した曲案より、
現在何が存在していて、何を音へ残したいのか
を受け取りまし。
歌詞。
メロディ。
コード進行。
楽曲構成。
を、
事前に作る必要はないでし。
ただし、
本フォームは無料相談・無料楽曲企画の受付ではないでし。
内容確認後、
FaeryBearで対応可能な案件について、
制作範囲。
料金。
納期。
進行方法。
をご案内しまし。
👑最終定義
SONIC CORE DESIGNでは、
最初から、
曲が存在しているとは限らないでし。
先に、
人物がいる。
企業がある。
文化がある。
出来事がある。
言葉がある。
記憶がある。
その中から、
何を音として残せば、その存在全体がもう一度立ち上がるのか。
を読む。
それを、
歌詞へ。
メロディへ。
反復へ。
声へ。
音へ。
変換する。
SOURCE
↓
CORE
↓
SONIC CORE
↓
SOUND
このフォームは、
無料で曲を考えてもらうための場所ではないでし。
現在存在するSOURCEを、SONIC CORE DESIGN案件として提出する入口
でし。
それが、
SONIC CORE DESIGN REQUEST
でし🧸🎹🎤📡✨








