キャラクターIP設計を依頼する|人物・関係性・出来事からIPの核を設計
🧸🎭📡✨
キャラクターを作りたい。
でも、
まだ名前が決まっていない。
設定資料もない。
世界観もまとまっていない。
そんな状態でも大丈夫でし。
FaeryBearのキャラクターIP設計では、
最初から完成したキャラクター設定を提出してもらうことを前提にしていないでし。
むしろ、
人物。
口癖。
出来事。
関係性。
写真。
動画。
会社の歴史。
実際に起きたエピソード。
本人独自の反応。
何度も繰り返されている出来事。
そうした、
まだキャラクターとして整理されていない素材
から始めることができまし。
🎭 依頼前に、《キャラクター》になっている必要はないでし
FaeryBearが最初に見るのは、
完成したプロフィールではないでし。
見るのは、
この存在の中で、何が繰り返されているのか。
でし。
たとえば、
いつも同じ言葉を言う。
特定の人といると、
急に反応が変わる。
毎回似た事件が起きる。
本人だけの独特な判断がある。
社内で、
その人にしか使われない呼び名がある。
顧客から、
いつも同じ特徴を覚えられている。
長年語り継がれている出来事がある。
そうした断片の中に、
キャラクター核
が隠れていることがありまし。
🧠 FaeryBearが抽出するもの
依頼を受けたあと、
素材をそのまま設定表へ並べるのではないでし。
必要に応じて、
人物。
反応。
口癖。
判断。
出来事。
役割。
関係性。
周囲からの見え方。
反復するパターン。
文化。
を読み、
何を残せば、このキャラクターはこのキャラクターであり続けるのか。
を抽出しまし。
その核から、
キャラクター名。
一行定義。
キャラクターOS。
代表構文。
関係性。
シリーズ。
世界観。
を組み立てていきまし。
📡 断片しかなくても、素材になりまし
たとえば、
「この社員、なぜか毎回こういうことを言う」
「創業者の昔話が面白い」
「この二人が一緒にいると必ず事件が起きる」
「お客さんから、この部分だけ妙に覚えられている」
「社内では昔から変な呼び名がある」
「ペットの行動が完全にキャラクター化している」
「既存キャラクターはいるけど、プロフィール以上に広がらない」
こうした状態でも、
設計の起点になりまし。
必要なのは、
最初から完成した世界観ではなく、
その存在を読み取れる材料
でし。
🏢 企業・ブランドからの依頼
企業には、
まだIPとして認識されていない素材が、
すでに大量に存在していることがありまし。
創業者。
経営者。
社員。
店舗スタッフ。
ブランドの歴史。
商品開発エピソード。
顧客との会話。
社内文化。
長く使われている言葉。
会社独自の判断。
これらは、
単なる会社紹介の材料だけではないでし。
構造を読み取ることで、
その企業にしか成立しないキャラクターやシリーズ
へ発展できる場合がありまし。
FaeryBearでは、
企業からキャラクターだけを切り離すのではなく、
ブランド。
歴史。
人物。
関係性。
商品。
文化。
との接続まで見ながら設計しまし。
🎨 すでにキャラクターがいる場合
既存キャラクターの再設計も対象でし。
キャラクターはいる。
見た目もある。
名前もある。
でも、
何を話す人なのか分からない。
動画を作っても、
毎回内容がバラバラになる。
他キャラクターとの関係がない。
ストーリーが続かない。
ブランドとの接続が薄い。
そんな場合は、
新しいキャラクターを増やす前に、
既存キャラクターの核を再定義
することがありまし。
そこから、
関係性。
役割。
シリーズ。
エピソード。
世界観。
メディア展開。
を設計し直しまし。
🔗 一体だけでも、複数キャラクターでも依頼できまし
一体だけのキャラクター核を作る案件。
複数人物を一つのシリーズへ整理する案件。
人物同士の関係性まで作る案件。
企業全体からキャラクター群を抽出する案件。
既存IPを再構築する案件。
世界観・動画・ビジュアルまで一括で展開する案件。
必要な範囲によって、
設計深度は変わりまし。
最初から、
「IP全体を全部作らなければいけない」
わけではないでし。
📚 FaeryBearで実際に行っている構造抽出
FaeryBearのキャラクター図鑑では、
すでに異なる方法でキャラクターを立ち上げていまし。
🧸 ちっちゃいくま
人物の、
言葉の受信方法。
行動。
安心圏での反応。
日常事件。
から、
直訳・無邪気実装型
というキャラクター核を抽出。
🛞 補助輪免責ちゃん
長期間の関係性と、
その中で生まれた認識のズレから、
ホスピタリティ最適化・特別許可錯覚型
を抽出。
🔮 自己無罪シャーマン
発言・文章・問題発生後の処理を横断して、
事後意味編集・自己無罪化
というOSを抽出。
💅 50円上司ちゃん
局所的な役割差を、
人格上下まで拡張する反応から、
局所権限・人格統治拡大型
を抽出。
🚨 休憩警察ちゃん
一つの業務事件の中で発生した、
他者の配役と自己位置形成から、
善人席・保護者席即席発行型
を抽出。
同じ「人物をキャラクター化する」案件でも、
どこにキャラクター核が隠れているかは毎回違う
のでし。
👉 [キャラクター図鑑を見る]
🧩 設計できる領域
案件によって、
以下を組み合わせて設計しまし。
キャラクター核
その人物らしさを再現する中心構造。
キャラクター名
核が一目で伝わる名称・シリーズ名。
一行定義
そのキャラクターを短く説明できる言葉。
代表構文・口癖
キャラクター固有の言語。
代表行動・事件
キャラクター性が最も強く出る場面。
関係性
誰といることで、
何が立ち上がるのか。
シリーズ分類
共通するキャラクター群の整理。
ビジュアル設計
見た目だけではなく、
構造が伝わる視覚設計。
世界観設計
関係性・文化・場所・物語まで含めた展開。
メディア実装
記事。
動画。
ショートコンテンツ。
Web。
SNS。
図鑑。
などへの展開。
🔒 実在人物を素材にする場合
実在人物をもとに設計する場合は、
公開方法も重要でし。
本人を公開IPとして扱うのか。
本人同意のある社内キャラクターなのか。
匿名化した構造キャラクターなのか。
複数の人物・出来事を統合したフィクション寄りのキャラクターなのか。
によって、
設計方法を変えまし。
第三者を扱う場合は、
実名。
写真。
個人情報。
発言。
企業情報。
その他の素材を、
依頼者が利用・提供できる範囲で扱うことを前提にしまし。
必要な場合は、
匿名化。
抽象化。
複合化。
によって、
人物特定ではなくキャラクター構造を中心にする
設計もできまし。
🎬 キャラクターは、完成後に育てるでし
キャラクター核を作ったあとが、
IPの始まりでし。
一体のキャラクターから、
別のキャラクターが生まれる。
関係性が生まれる。
事件が生まれる。
シリーズになる。
動画になる。
図鑑になる。
世界観ができる。
そして、
「あのキャラクター」
として記憶される。
FaeryBearでは、
一枚のイラストを納品して終了するだけではなく、
必要に応じて、
継続して世界を増やせる構造
まで設計しまし。
📦 ご依頼までに準備していただくもの
完璧な資料は必要ないでし。
手元にあるものだけで大丈夫。
人物について分かる文章。
エピソード。
写真。
既存画像。
動画。
会話記録。
ブランド資料。
Webサイト。
SNS。
過去の記事。
既存キャラクター資料。
など、
その存在を理解する助けになる素材
を教えてくだちゃい。
素材が多いほど良いとは限らないでし。
重要なのは、
キャラクター核が見える素材があることでし。
🧭 ご依頼から設計まで
まず、
依頼フォームから、
現在の素材と、
作りたい方向を送ってくだちゃい。
内容を確認したうえで、
どこまで設計する必要があるかを整理しまし。
その後、
素材受領。
構造観測。
キャラクター核抽出。
名前・分類。
関係性設計。
ビジュアル・コンテンツ設計。
必要な媒体への展開。
という流れで進みまし。
案件によって、
必要な工程だけを使用しまし。
📩 キャラクターIP設計を依頼する
「まだキャラクターになっていない」
状態でも大丈夫でし。
むしろ、
そこから、
何がキャラクターになるのかを読むことが、
FaeryBearの設計領域でし。
すでに、
人物がいる。
出来事がある。
関係がある。
歴史がある。
言葉がある。
その中に、
まだ名前のないキャラクター性が存在しているなら、
そこから始められまし。
存在を読む。
核を見つける。
キャラクターとして固定する。
関係性をつなぐ。
世界へ展開する。
以下のフォームから、
現在の状態を教えてくだちゃい。
📝 依頼フォーム
以下のフォームから、現在の素材・ご希望の設計内容・案件条件をお送りください。
内容を確認後、対応可能な場合は、設計範囲・料金・納期等をご案内しまし。
フォーム送信のみでは正式申込み・契約成立とはなりません。







